Mission Zero

Type

Duurzame & Sociale Cohesie Sector

Introductie

In drukke onderwijsomgevingen zoals het Atrium van De Haagse Hogeschool ervaren veel studenten en docenten dagelijks prikkeloverload en stress. Voor het initiatief Mission Zero is onderzocht hoe multisensorische interacties en biophilic design (natuurelementen) kunnen bijdragen aan ontspanning en welzijn op de campus.

Het resultaat is de 'Adopt a Plant Booth': een fysieke, zintuiglijke installatie gecombineerd met een digitale applicatie waarmee studenten samen planten verzorgen, ontprikkelen en op een laagdrempelige manier verbinding zoeken met de natuur.

In drukke onderwijsomgevingen zoals het Atrium van De Haagse Hogeschool ervaren veel studenten en docenten dagelijks prikkeloverload en stress. Voor het initiatief Mission Zero is onderzocht hoe multisensorische interacties en biophilic design (natuurelementen) kunnen bijdragen aan ontspanning en welzijn op de campus.

Het resultaat is de 'Adopt a Plant Booth': een fysieke, zintuiglijke installatie gecombineerd met een digitale applicatie waarmee studenten samen planten verzorgen, ontprikkelen en op een laagdrempelige manier verbinding zoeken met de natuur.


Onderwijs2Go is een onderwijsadvies- en trainingsorganisatie op het snijvlak van onderwijs en zorg. Het merk richt zich op het versterken van leraren en schoolteams door complexe vaardigheden zoals zelfregulatie, samenwerken en begrijpend lezen praktisch en toepasbaar te maken binnen de dagelijkse onderwijspraktijk. Hiernaast focust Onderwijs2Go op inclusief onderwijs en op maat gemaakte instructie voor ondersteuningsbehoeften.

Research & User Insights

Om de behoeften van de doelgroep grondig te begrijpen, is gestart met een combinatie van desk research, veldobservaties in het Atrium en diepgaande interviews met foto-moodboards. Uit de data-analyse met behulp van affinity mapping en data-cards kwamen drie belangrijke inzichten naar voren:

  • Multisensorische balans: Ontspanning ontstaat primair wanneer meerdere zintuigen tegelijk subtiel worden geprikkeld, zoals de combinatie van warm zonlicht, natuurlijk omgevingsgeluid en lichte aarde- of bloemengeuren.

  • Actieve interactie boven passieve decoratie: Studenten zoeken niet alleen 'groen om naar te kijken', maar willen fysiek bezig zijn met hun handen om hun hoofd leeg te maken.

  • Overwhelming Atrium: Omdat het Atrium momenteel vooral een drukke doorloopruimte is, is er grote behoefte aan kleinschalige, beschutte zones waar studenten zelf de regie over hun rust herpakken.

The Concept:

Adopt a Plant Booth

De Adopt a Plant Booth is ontworpen als een fysiek-digitale ervaring waarin ontspanning en duurzaamheid hand in hand gaan.

De fysieke installatie bestaat uit een beschutte houten booth opgebouwd uit duurzame en hergebruikte materialen. Om het drukke omgevingsgeluid van de school te filteren, is de booth voorzien van glazen schuifpanelen, sfeervolle verlichting, natuurlijke geluidseffecten en een rijk aanbod aan planten. Via een co-care groepssysteem kunnen studenten alleen of samen een plant adopteren of redden. Door taken zoals water geven en zonlicht controleren gezamenlijk te verdelen, ontstaat er niet alleen een rustgevend ritueel met slimme geluidssensoren, maar ook meer sociale verbinding op de campus.

Digital App

Om de continuïteit en betrokkenheid buiten de booth te borgen, is een mobiele Figma prototype applicatie ontwikkeld.

De app geeft studenten direct inzicht in de groei van hun plant, de exacte locatie binnen de booth en herinnert hen via notificaties aan onderhoudstaken. Als een student een dag niet op de campus is, kan er eenvoudig een Help Request worden ingediend zodat een medestudent de taak tijdelijk overneemt. Het platform combineert zo overzichtelijke logboeken met een hechte community-gedachte.

Testing & Iterations

Het concept en de digitale interface zijn in meerdere testrondes (bruikbaarheidstesten en multisensorische tests) voorgelegd aan de doelgroep. Dit leidde tot aanpasbare glazen schuifdeuren tegen Atrium-ruis, een herziene Figma-navigatie die direct naar het persoonlijke dagoverzicht leidt, en een visuele Plant Location Tracker om de eigen plant snel terug te vinden.

Key Results & Impact

Alle testdeelnemers gaven aan dat actieve interactie met planten een veel diepere vorm van stressverlichting biedt dan een passieve groene ruimte. Functies zoals het Help Request-systeem en de verdeling van groepstaken verlaagden bovendien de drempel om op de lange termijn consistent voor planten te blijven zorgen. Het concept is succesvol gevalideerd door de combinatie van een interactief Figma-ontwerp en een gedetailleerde fysieke schaalminiatuur, waarmee de ruimtelijke en digitale haalbaarheid op de campus is aangetoond.

Let's Connect!