







Research & User Insights
Om de behoeften van de doelgroep grondig te begrijpen, is gestart met een combinatie van desk research, veldobservaties in het Atrium en diepgaande interviews met foto-moodboards. Uit de data-analyse met behulp van affinity mapping en data-cards kwamen drie belangrijke inzichten naar voren:
Multisensorische balans: Ontspanning ontstaat primair wanneer meerdere zintuigen tegelijk subtiel worden geprikkeld, zoals de combinatie van warm zonlicht, natuurlijk omgevingsgeluid en lichte aarde- of bloemengeuren.
Actieve interactie boven passieve decoratie: Studenten zoeken niet alleen 'groen om naar te kijken', maar willen fysiek bezig zijn met hun handen om hun hoofd leeg te maken.
Overwhelming Atrium: Omdat het Atrium momenteel vooral een drukke doorloopruimte is, is er grote behoefte aan kleinschalige, beschutte zones waar studenten zelf de regie over hun rust herpakken.
The Concept:
Adopt a Plant Booth
De Adopt a Plant Booth is ontworpen als een fysiek-digitale ervaring waarin ontspanning en duurzaamheid hand in hand gaan.
De fysieke installatie bestaat uit een beschutte houten booth opgebouwd uit duurzame en hergebruikte materialen. Om het drukke omgevingsgeluid van de school te filteren, is de booth voorzien van glazen schuifpanelen, sfeervolle verlichting, natuurlijke geluidseffecten en een rijk aanbod aan planten. Via een co-care groepssysteem kunnen studenten alleen of samen een plant adopteren of redden. Door taken zoals water geven en zonlicht controleren gezamenlijk te verdelen, ontstaat er niet alleen een rustgevend ritueel met slimme geluidssensoren, maar ook meer sociale verbinding op de campus.

Digital App
Om de continuïteit en betrokkenheid buiten de booth te borgen, is een mobiele Figma prototype applicatie ontwikkeld.
De app geeft studenten direct inzicht in de groei van hun plant, de exacte locatie binnen de booth en herinnert hen via notificaties aan onderhoudstaken. Als een student een dag niet op de campus is, kan er eenvoudig een Help Request worden ingediend zodat een medestudent de taak tijdelijk overneemt. Het platform combineert zo overzichtelijke logboeken met een hechte community-gedachte.
Testing & Iterations
Het concept en de digitale interface zijn in meerdere testrondes (bruikbaarheidstesten en multisensorische tests) voorgelegd aan de doelgroep. Dit leidde tot aanpasbare glazen schuifdeuren tegen Atrium-ruis, een herziene Figma-navigatie die direct naar het persoonlijke dagoverzicht leidt, en een visuele Plant Location Tracker om de eigen plant snel terug te vinden.
Key Results & Impact
Alle testdeelnemers gaven aan dat actieve interactie met planten een veel diepere vorm van stressverlichting biedt dan een passieve groene ruimte. Functies zoals het Help Request-systeem en de verdeling van groepstaken verlaagden bovendien de drempel om op de lange termijn consistent voor planten te blijven zorgen. Het concept is succesvol gevalideerd door de combinatie van een interactief Figma-ontwerp en een gedetailleerde fysieke schaalminiatuur, waarmee de ruimtelijke en digitale haalbaarheid op de campus is aangetoond.



